Magia Eléctrica

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Magia Eléctrica

Mensaje por Xeros el Lun Mar 12, 2018 2:28 am

Magia Eléctrica



| RD | COSTO | NOMBRE | DAÑO | EFECTO


[C] | 25 | Flecha trueno | 40 | Causa paralisis (si sale 3)

[X] | 100 | Carga | - | El siguiente ataque electrico hace un daño x2

[F] | 50 | Chispa | 70 | Causa paralisis (si sale 3)

[C] | 35 | Onda voltio | 60 | Este ataque nunca podra fallar.

[A] | 50 | Puño trueno | 75 |

[C] | 85 | Rayo | 95 | -

[C] | 90 | Trueno | 120 | Cada vez que lo usas gasta 30 de HP

| 90 | Electrocañón | 100 |

[b] | 65 | Rayo carga | 80 | el ataque del enemigo baja -10

[X] | 70 | Motor Drive | - | Si eres atacado el turno que viene aumenta tu Ataque  +50.

[D] | 85 | Electrotela | 80 | El rival deberá decidir si atacar o mover, pero no las dos cosas en el mismo turno (2T).

[C] | 90 | Voltio cruel | 90 | En el proximo turno el rival solo podrá usar ataques que quiten hp al rival.

[C] | 90 | Carga parábola | 90 | Recuperas en HP igual al daño base de este ataque. (3 x batalla)


Magia Sagrada [MS] "Solo se puede usar si la consigues en eventos o examenes"

[M] | 80 | Electrificación | 150 | Te pasas tu siguiente turno (1 vez x batalla)

[A] |110 | Placaje eléctrico | 160 | Paraliza si sale 3 / Si sale 1 el oponente pierde 50 HP

[M] | 95 | Rayo fusión | 100 | Si el rival tiene equipada alguna MS , este ataque daña +50 de atks.


[/b]

Xeros
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