Técnicas Físicas

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Técnicas Físicas

Mensaje por Xeros el Mar Mar 13, 2018 4:32 am

Técnicas Físicas



Las técnicas físicas son técnicas que puede hacer cualquiera de las razas, siempre y cuando tenga el E suficiente.

[RD] | COSTO | NOMBRE | DAÑO | EFECTO


[A] | 10 | Golpe de roca | 20 | -

[A] | 40 | Sumisión | 80 | Una vez que hagas este ataque se te restarán 20 de HP

[A] | 45 | Patada baja | 60 | -

[B] | 100 | Desquite | 50 | A este ataque se le aumenta la mitad del poder del anterior ataque enemigo.

[C] | 65 | inversión | 70 | Si al oponente le quedan menos de 100 de HP este ataque quita 90.

[A] | 30 | Golpe cruzado| 50 | -

[C] | 25 | Puño guerrero| 40 | -

[B] | 85 | Puño dinámico | 100 |

[B] | 50 | Demolición | 75 | Destruye barreras y no le afecta la defensa física que tenga el rival (2 veces por batalla)

[B] | 40 | Puño revividor | 50 | Te recuperas la mitad del daño efectuado en hp.

[A] | 90 | Llave corsé | 80 | Antes de utilizar este ataque, el oponente deberá atacar primero. De este modo, este ataque no fallará. (Pero podrá ser protegido)

[D] | 75 | Puntapié | 60 | El rival tendrá que decidir si mover o atacar, pero no las dos cosas en un mismo turno (3 T).

[C] | 75 | Llave inglesa | 80 | Este ataque no tendrá en cuenta los aumentos de Def del usuario. (1 vez por batalla)

[B] | 80 | Esfera aural | 80 | No puede fallar (2 veces x batalla) (si se usa mal el Rd o no tienes suficiente E fallara de todas formas



TÉCHNICAL FÍSICAS SAGRADAS

[A] | 50 | Tajo cruzado | 100 | -

[C] | 100 | Fuerza bruta | 250 | Te saltas tu siguiente turno (1 x batalla)

Xeros
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